无标题文档
   │  所有图书 │  出版社简介 │  下载页面 │  勘误页面  │  邮购指南 │  投稿热线
  当前位置:首页 \ 网页设计与制作 \ Flash



书名:《Flash动画艺术设计案例教程(第二版) 》


点击放大
定价:¥69.00



《设计师的马克笔——从概念到商..
《2016年MBA、MPA、MPAcc管理类..
《SharePoint 2013开发高级教程..
《iOS高级编程》
《成品——NukeX 7.0高级影视后..
《Illustrator CS6平面设计应用..
《圈子圈套》
《通信网——基本概念与主体结构..
《大学梦起飞的地方》
《Photoshop CS数码相片处理经典..
《搜主义——Google持续成长的秘..
《公共服务行业管理信息化创新》
《财务软件应用技术(用友财务通..
《Windows XP操作系统简明教程》
《市场营销学案例》
《Java游戏高级编程》
《漫画ERP》
《ERP制胜》
《ERP与企业管理:理论、方法、..
《ERP123》
更多...


版权信息和内容简介
书名: Flash动画艺术设计 案例教程(第二版)
丛书名:
重点指数 一般零售图书
作者: 安小龙
ISBN: 978-7-302-22152-4
定价: 69.00元
出版日期: 2010.6
图书分类: 动画设计/Flash


为了满足广大Flash动画爱好者的学习需求,本书作者将传统动画的制作方式与Flash软件相结合,并将动画教育与设计理念融会其中,通过具体实例的制作过程,展开对Flash动画制作思路和技巧的精辟阐述。 

图书简介:
    本书结合大量的实战案例演习,深入研究Flash动画的制作方法和技巧,以及在贺卡、MTV、网站导航、游戏和短片等方面的应用。本书共分为8章:第1章概述性地剖析了用Flash制作MTV的各种方法和技巧,读者将能学习到制作MTV前的素材采集方法、歌词与音乐同步的方法、各种动画技巧,以及动画预览等知识;第2章讨论了常见的网络中广告制作方法和技巧,如产品广告、异形广告等;第3章通过导航按钮的制作实例,介绍了用基础动画知识和动作脚本制作导航栏的方法和技巧;第4章详细介绍了一个贺卡的制作全过程;第5章制作大型网站;第6章介绍三维在Flash中的应用;第7章以游戏的特点、种类和规划为切入点,全面讲解了用Flash制作各类游戏的方法;第8章介绍Flash的其他方法和技巧应用。
    本书适合于高等院校的新媒体、动画设计、网页设计等专业作为教材使用;同时也可以做为Flash动画设计爱好者的自学用书。

前    言:


 

目录:
 
 


Copyrights(C) 2005 By 清华大学出版社第五事业部(www.tupwk.com.cn) All Rights Reserved
技术支持: 025-84210020 FAX: 025-84210020 E-Mail:wkservice@vip.163.com
地址:北京市海淀区双清路学研大厦B座405B 电话:010-62794504 邮编:100084
京ICP备19055430号-1 1号中国数据主机